PixelOver是一款集像素艺术创作、动画制作与3D模型编辑于一体的多功能设计软件。它既能将普通图像快速转换为像素风格,也提供从基础绘制到骨骼动画、粒子特效、3D姿势调整等高级功能的完整工作流,尤其适合游戏开发、独立动画制作以及社交媒体视觉内容创作,让用户能够以直观的方式实现复古像素风与现代动态效果的融合。

智能像素化转换
支持将现有图片或矢量图一键转换为可编辑的像素画,并可自定义调色板、像素密度与细节保留程度。
高级骨骼动画系统
内置基于骨骼的2D/3D动画编辑器,支持逆向运动学(IK)、网格变形、逐帧动画与骨骼绑定,实现流畅的角色动画。
3D模型与姿势编辑
可直接导入3D模型(如glTF、OBJ格式),并在软件内编辑模型骨骼姿势、调整摄像机角度,生成像素风格的3D渲染图或动画。
粒子系统与动态特效
提供可编程的粒子编辑器,用于创建火焰、烟雾、魔法、雨水等动态特效,增强画面表现力。
模板与尺寸预设
内置适用于社交媒体(Instagram、Twitter封面)、印刷品(海报、名片)、游戏素材(精灵图、UI元素)的多种画布模板与分辨率预设。
集成化素材工作流
支持自定义笔刷、图案填充、图层管理、调色板导入/导出,并与Aseprite、Photoshop等软件部分文件格式兼容。
全流程一体化创作
从像素绘图、角色绑定、动画制作到特效添加,均可在同一软件内完成,减少多工具切换带来的效率损耗。
2D/3D创作无缝衔接
突破传统像素软件仅限2维绘制的限制,允许在3D空间内调整模型与视角,拓展了像素艺术的表现维度。
动画功能强大易用
骨骼与IK系统大大降低了角色动画的制作门槛,即使非专业动画师也能快速制作出自然流畅的动作。
风格化输出控制灵活
在保持像素美学的基础上,用户可通过调整着色器、光照和后期特效,实现多样化的视觉风格。
模板化设计提升效率
针对常用设计场景的模板与预设,帮助用户快速启动项目,尤其适合需要频繁输出标准化尺寸内容的设计师。
跨领域适用性广泛
既适合游戏开发者制作角色、场景与UI,也适合平面设计师、自媒体创作者制作吸引眼球的动态视觉内容。
色彩与特效
1、调整
实时颜色调整功能。
2、指数化调整
生成或导入调色板,并对其进行管理。
3、线条
完美无缺的内嵌效果与轮廓显示。
4、抖动效果
将特殊效果设置为抖动效果来使用。
场景与变换
1、变形/改变形态
在调整对象的大小、旋转角度或对其进行变形处理时,其图像质量依然能够保持完美无损。
2、亲子关系
这是一种用于对对象进行分类整理的实用工具。
3、复制粘贴
可以复制并粘贴父级项与子级项,这一功能在不同项目中同样适用。
4、多层结构
每一层都可以进行不同的调整、索引设置等等。
动画片段
1、动画图像
导入精灵图、GIF文件或图片,从而制作出动画图像。
2、骨骼动画
创建骨骼,设置静止姿势,然后进行动画制作。
关键动画片段
使用关键帧为所有对象的属性设置动画效果。可以为每个关键帧设置缓动函数。
三维
1、3D支持功能
导入3D模型。
2、高效的工作流程
更改相机的预设设置。在导出时自动进行旋转处理,以便生成多个方向的图像。
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