四国军棋将这一传统游戏完美移植至线上平台,不仅支持经典的双人对战(陆战棋),更创新性地打造了紧张刺激的"四国大战"模式——四位玩家分属两方阵营,通过精妙配合与对手展开智慧博弈。从线下棋盘到网络对战,四国军棋凭借便捷的联机功能、智能的裁判系统和多样化的玩法设置,让军棋这项传统游戏焕发新生,成为策略游戏爱好者不可错过的精品之作。


多模式对战系统
经典陆战棋:支持两人暗棋对决,包含"翻棋""暗棋"等传统玩法
四国大战:4人组队对抗,队友间通过战术标记实现无声配合
人机对战:提供多难度AI对手,适合新手练习
智能裁判与动画特效
自动判定棋子胜负关系,配有爆炸、行军等动态特效
实时战况回放功能,可复盘关键对战回合
社交互动体系
内置语音交流与快捷战术信号系统
支持好友组队、观战学习、棋局分享等功能
段位竞技系统
天梯排名机制,设有士兵、连长、司令等军衔等级
赛季专属奖励,记录个人最佳战绩
个性化自定义
多种棋盘皮肤与棋子样式可选
可创建私人房间定制特殊规则

完美还原经典玩法
严格遵循军棋传统规则,同时优化网络版操作体验
团队竞技乐趣倍增
四国模式考验队友默契,战术配合变化无穷
跨平台便捷对战
手机/电脑随时开局,匹配全球玩家
新手友好设计
内置规则指引、战术百科与AI陪练系统
绿色竞技环境
智能防作弊系统保障公平对战

棋牌:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1 . 20 步之内不允许投降2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋计分方法:四国大战:赢方得 2 分,输方得 -2 分。40 步内结束,赢方不得分。两人对战:赢方得 1 分,输方得 -1 分。30 步内结束,赢方不得分。
级别的计算
小兵 =0副班长 =10正班长 =20副排长 =30排长 =50副连长 =100连长 =150副营长 =220营长 =350副团长 =500团长 =750副旅长 =1000旅长 =1550副师长 = 2150师长 =3150副军长 =5000军长 =6350司令 =12750
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