RailClone是专为3D建模领域设计的一款高效、灵活的创意工具,里面打破了传统建模的局限,通过参数化控制,让用户们能够轻松创建出复杂多变、具有高度可编辑性的模型,软件支持沿任意路径分布对象,无论是建筑立面装饰、景观植被布置还是室内设计元素,都能以极少的操作实现大规模的复制与排列。
支持 Max 2019 和 Arnold
RailClone 3.2增加了与Autodesk 3ds Max 2019的兼容性,包括对Autodesk强大的新内置渲染器Arnold的支持。
支持V-Ray Next 和 Corona 2
RailClone支持业界最受欢迎的3ds Max渲染器,包括最新版本的V-Ray Next (也就是V-Ray 4.0) 和Corona 2.
增强的切片功能
使用分配给闭合样条曲线的材质ID来获得不同效果,新的“自动对齐”和“层级结构”模式,一键即从多个闭合样条线创建矩阵。
Macros节点
新增Macros节点,通过将复杂图形塌陷为单个可重用节点来精简类型,该节点可以具有自己的参数,输入和输出端口。
支持 Arnold Materials
整个内置预设库现在包含可供Arnold使用的物理准确的材质,这是一种与多个渲染器兼容的跨平台着色器。
超级市场素材库
一个新增的内置在RailClone中的超市素材库,包含10个新的排列预设,用于轻松在商店和超市场景中创建并摆放食品货架。
增强的RailClone工具集
RailClone工具中的新选项用于强行生成实例,为不可实例化的几何体生成单独的网格,或将它们编译为单个对象。
UI改进
借助完全重写的备注节点,可扩展的列表框以及一次导出多个属性和参数的功能,可以让您比以往更有效地工作。
更多强大的默认模式
自适应和计数模式允许您缩放片段以避免切片几何体,现在它们还包括一个重要的升级,增加了对倒角的支持。
改进的随机化功能
我们大幅改进了随机化功能,现在您可以在不同的段和生成器之间同步随机数节点,从而更容易控制随机化。
RailClone色彩
全新的随机色彩变化,每个片段最多在20个贴图之间随意变化,从渐变,贴图中的随机像素或应用于曲面的位图调色功能。
UV工具的改进
UV工具集也大为改进,现在我们为UVW Xform操作器增加了一种新模式,可以让UV围绕着贴图的中心点旋转。
1、创建RC
在3dmax场景创建一个RC图标,以备后面放置模型。
2、选择需要的RC模型库中的模型
点击选中创建的RC图标,再在修改面板中点击“none”,进入库中选择与自己想要的模型,相似的就行,后面简单的参数调节就好了
3、把选好的RC模型在场景需要的位置上创建
在场景中创建一条要放置模型的位置的样条线,如果是不同的位置都有,就创建多条,最后附加在一起
4、创建模型
进入RC修改面板,在“Base Objects”卷栈栏下的“Spline”下点击“none”,然后进入场景中选择上面创建好的样条线
5、调节RC模型参数
这里调节几个RC模型参数,来达到我们想要的样子:
首先,我们只需要三层,且不高于窗台,那么在RC修改面板的“Parameters”下点击“Height”,再在下方“Value”填入该药的数值,我们这里给900mm(注意自己的单位设置),它会自动的把所有的都适配到这个高度上
这里的“Height”其实是在RC样式编辑器里添加的“Numeric”参数节点来控制,这就涉及到更高级的用法了,咱们暂时不讲。
其次,如果你对竖版的间隔不满意,和横板间的高度不满意,就可以在“Height”下面的另外两个来控制了,比如我们这里前者节长调为450mm,后者层高调为300mm。
最后,我们检查发现模型的转角处位置有重面交接,不理想,这时我们就需要到RC的样式编辑器里调节横板的节点参数,进入样式编辑器,在左边的“Rules”卷栈栏下找到斜角模式“Bevel Mode”,把它改为“Reset”就好了。
再最后,如果进深不够,也可以在“style”卷栈栏下,调节它的全局例“Global Scale”。
兔叽下载站,一个能为您提供优质内容和海量电脑软件下载资源以及资讯的网站,让您畅游在游戏的乐园中,为您带来轻松愉悦的阅读体验!
73.02MB
建筑图集
345.32MB
建筑图集
0.77MB
建筑图集
205.34MB
建筑图集
7.17MB
建筑图集
127.86MB
建筑图集
建筑图集
26.7MB
下载建筑图集
64.9MB
下载建筑图集
17.45MB
下载建筑图集
522.89MB
下载建筑图集
12.82M
下载建筑图集
29.9M
下载