Maya PLE软件专为教育机构和独立学者设计,提供软件基本的功能和工具,帮助他们学习3D建模、动画和渲染等技能,里面支持多种文件格式,包括FBX、OBJ、Collada等,可以导入和导出常见的3D模型数据,软件还提供了基本的建模、纹理、材质和动画工具,大家可以创建和编辑3D模型、添加纹理和材质、制作简单的动画等。
1、maya2提供更加专业的XGen编辑器
2、也支持XGen库,可以让用户生成XGen库
3、支持创建描述、导入集合或描述、导出集合或描述
4、支持将当前选择项导出为归档,场景批量转化为归档
5、支持将XGen基本体转化为多边形,转化为交互式梳理
6、创建交互式梳理样条线
7、支持交互式梳理编辑器、交互式梳理工具,将交互式梳理转化为多边形
8、支持角色生成器、ReCap、aint Effects、Paint Effects工具
9、获取笔刷、模板笔刷设置、重置模板笔刷
10、在可绘制对象上绘制、在视图平面上绘制、将设置应用于上一笔划、从选定笔划获取设置
11、将设置应用于选定笔划、共享一个笔刷、移除笔刷共享
12、选择包含指定字符的笔刷/笔划名称、创建修改器
13、支持设置修改器填充对象、笔刷动画、曲线工具、自动绘制
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5.Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
将模型发送到 Print Studio 进行三维打印
现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。
ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
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