2026-09-19 11:35:01来源:兔叽下载站 编辑:news
低多边形风格凭借简约干净的视觉表现力,成为很多3d场景创作、插画配套建模的热门风格,用maxon cinema 4d制作低多边形灯塔操作门槛很低,不需要复杂的布线技巧和高精度雕刻,仅靠基础几何体的调整拼接就能完成,非常适合新手练习c4d基础建模操作,接下来我们就分步讲解完整的制作流程。
创建灯塔底部基座与塔身
打开cinema 4d,新建一个平面作为场景地面,调整平面尺寸后锁定,方便后续操作参考。新建圆柱工具,将圆柱的旋转分段改为6,高度分段改为1,移除多余分段,缩放调整圆柱尺寸作为灯塔底部基座;选中圆柱的顶部面,切换到面模式,按住alt键拖动坐标轴向上挤出,重复挤出2-3次,每次挤出后适当缩小顶面,做出灯塔塔身自然向上收窄的结构,全程保持低分段,不增加多余布线。
搭建塔顶灯室结构

在塔身顶部新建旋转分段为8的低分段圆柱,调整尺寸略宽于塔顶,作为灯室底座。新建立方体,将长宽高分段都设置为1,缩放调整为细长条状,复制6-8个后均匀围绕在灯室底座上方,做出灯室围栏;新建一个八面体,缩小后放在围栏中心作为发光灯芯,最后新建圆锥,将旋转分段改为6,删除底部无用面,放大后倒扣在灯室最上方,做成塔顶防护顶帽。
优化布线调整造型
全选所有组件,右键执行「连接对象+删除」,删除各个结构衔接处的隐藏面、多余面,将整个模型的总面数控制在50面以内,符合低多边形的创作要求;调整整体比例,适当拉高塔身、放大基座,让造型更协调,给所有棱角添加1段低倒角,做出轻微圆角过渡,既保留低多边形的清晰棱角感,又不会显得过于生硬。
赋予材质完成建模
给不同结构的面划分选集,分别赋予对应材质:基座用深灰色,塔身用浅米黄色,围栏用深棕色,灯芯添加暖黄色自发光材质,地面用浅草绿色材质,不需要添加复杂纹理,保持整体干净简约的风格,调整好相机视角后,低多边形灯塔建模就完成了。(全文约785字)
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