2020-08-26 15:20:25来源:兔叽下载站 编辑:feng
明日方舟是一款国产的策略冒险游戏,最近新的活动集成战略刻俄柏的灰蕈迷境刚刚开启,一波新的福利等待着大家的领取哦。那么明日方舟刻俄柏的灰蕈迷境全收藏品有哪些呢?感兴趣的小伙伴不要错过了!
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???条件的道具解锁条件(根据解包的猜测,请以实际为准)
以上就是小编为大家带来的明日方舟刻俄柏的灰蕈迷境全收藏品一览,想要获得更多相关的软件教程敬请关注兔叽下载站。
名称 | 效果 | 稀有度 | 解锁条件 |
乌萨斯列巴 | 可携带干员+1 | NORMAL | |
脱水仙人掌干 | 可携带干员+1 | NORMAL | |
风干大蕉果 | 可携带干员+1 | NORMAL | 在一次[源石虫赛跑]事件中,连续下注不小于10次 |
商队盒饭 | 可携带干员+2 | RARE | 在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算) |
半盒沙虫罐头 | 可携带干员+2 | RARE | |
维多利亚军粮 | 可携带干员+3 | SUPER_RARE | |
废旧地图 | 可同时部署人数+1 | NORMAL | |
单筒望远镜 | 可同时部署人数+1 | NORMAL | |
全息粉粉沙盒 | 可同时部署人数+2 | RARE | |
单人睡袋 | 希望+4 | NORMAL | |
破烂帐篷 | 希望+4 | NORMAL | |
萨米大“蜡烛” | 希望+4 | NORMAL | 在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算) |
兔子棚屋 | 希望+6 | RARE | |
噪音引擎 | 希望+8 | SUPER_RARE | |
豌豆花盆 | 希望+2,可携带干员+1 | NORMAL | 在多局游戏中累计获得50希望 |
综合园艺成果 | 希望+2,可同时部署人数+1 | NORMAL | 在多局游戏中累计获得150希望 |
炭化烤肉棒 | 希望+4,可携带干员+1 | RARE | |
压缩糖砖 | 希望+4,可携带干员+1 | RARE | |
易爆建材箱 | 希望+4,可同时部署人数+1 | RARE | 剩余不小于8点希望时完成游戏结局 |
珠宝水果拼盘 | 希望+6,可携带干员+2 | SUPER_RARE | 拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局 |
赤金的远征 | 希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1 | SUPER_RARE | 在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数 |
古旧钱币 | 立即获得源石锭+10 | NORMAL | |
恐魔金像 | 立即获得源石锭+18 | RARE | |
血钻 | 立即获得源石锭+25 | SUPER_RARE | |
小财神雕像 | 战斗掉落的源石锭+50% | SUPER_RARE | 剩余不小于50源石锭时完成游戏结局 |
“嘎呜”挂饰 | 战斗掉落的源石锭+30% | RARE | 剩余不小于15源石锭时完成游戏结局 |
米格鲁的饼干 | 立即进阶一个干员(不消耗希望) | NORMAL | |
一杯红茶 | 立即进阶两个干员(不消耗希望) | RARE | 在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算) |
古旧铸物 | 立即进阶三个干员(不消耗希望) | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算) |
地区行动方案 | 招募4星干员的希望消耗-2 | RARE | 通过第一层[蜜饼洞穴] |
全局作战文件 | 招募5星干员的希望消耗-2 | RARE | 在任意时刻拥有5个五星干员 |
人事部密信 | 招募6星干员的希望消耗-2 | RARE | 在任意时刻拥有4个六星干员 |
一份演讲稿 | 招募所有干员的希望消耗-2 | SUPER_RARE | 拥有不小于15名干员时完成游戏结局 |
突击协议扩充 | 商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗 |
突击协议增援 | 商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗 |
堡垒协议扩充 | 商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名重装干员胜利一场战斗 |
堡垒协议增援 | 商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗 |
远程协议扩充 | 商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗 |
远程协议增援 | 商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗 |
破坏协议扩充 | 商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名术师干员胜利一场战斗 |
破坏协议增援 | 商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函 | RARE | 携带不小于4名特种干员胜利一场战斗 |
熏黑的信号灯 | 战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | NORMAL | |
老式电报机 | 战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | RARE | |
无线通讯器 | 战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | SUPER_RARE | |
幸运硬币 | 每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2 | NORMAL | 在多局游戏中累计进入40次非战斗格 |
手绘雪雉传单 | 每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3 | RARE | 在多局游戏中累计进入100次非战斗格 |
真理的书单 | 战斗获得的经验值+20% | NORMAL | 在多局游戏中累计胜利10场战斗 |
教官的爱鞭 | 战斗获得的经验值+30% | RARE | 在多局游戏中累计胜利50场战斗 |
咪波·运输型 | 初始部署费用+10 | NORMAL | |
萨卡兹监工哨子 | 初始部署费用+20 | RARE | |
忧伤的驮兽 | 初始部署费用+30 | SUPER_RARE | 通过第二层[蜜饼山脉] |
奇怪的$墨镜 | 商店中购买道具所需源石锭-50% | RARE | 在多局游戏中累计在商店消费200源石锭 |
破片地雷 | 每场战斗获得1点临时目标生命值 | RARE | 在多局游戏中累计损失50点目标生命 |
《防身手册》 | 每场战斗获得2点临时目标生命值 | RARE | 在多局游戏中累计损失125点目标生命 |
芙蓉的健康餐 | 所有敌方单位的攻击力-7% | NORMAL | |
牧兽的排泄物 | 所有敌方单位的攻击力-9% | NORMAL | 选择[指挥分队]完成游戏结局 |
奇渊面具 | 所有敌方单位的攻击力-12% | RARE | |
教母的信物 | 所有敌方单位的攻击力-17% | SUPER_RARE | |
锉刀 | 所有敌方单位的防御力-12% | NORMAL | |
废铁陷阱 | 所有敌方单位的防御力-15% | NORMAL | 选择[集群分队]完成游戏结局 |
酸液源石虫 | 所有敌方单位的防御力-21% | RARE | |
迷迭香之拥 | 所有敌方单位的防御力-30% | SUPER_RARE | |
无名诗集 | 所有敌方单位的生命-10% | NORMAL | |
劣化组织 | 所有敌方单位的生命-12% | NORMAL | 选择[后勤分队]完成游戏结局 |
“黑夜呢喃” | 所有敌方单位的生命-15% | RARE | |
《大静谧》 | 所有敌方单位的生命-20% | SUPER_RARE | |
小号黄色安全帽 | 所有我方单位的防御力+15% | NORMAL | |
战壕沙袋 | 所有我方单位的防御力+18% | NORMAL | 选择[矛头分队]完成游戏结局 |
防割断纤维背心 | 所有我方单位的防御力+25% | RARE | |
古旧的蒸汽甲胄 | 所有我方单位的防御力+35% | SUPER_RARE | |
《打架手册》 | 所有我方近战单位的攻击力+15% | NORMAL | |
《独臂电锯》 | 所有我方近战单位的攻击力+18% | NORMAL | 在源石锭恰好等于0时通过第三层[千条道路] |
齿轮式外骨骼 | 所有我方近战单位的攻击力+25% | RARE | |
锈蚀银枪 | 所有我方近战单位的攻击力+35% | SUPER_RARE | |
液压气瓶 | 所有我方远程单位的攻击力+15% | NORMAL | |
超弹力合金弹簧 | 所有我方远程单位的攻击力+18% | NORMAL | 在不损失目标生命的情况下胜利战斗[锈锤之战] |
损坏的左轮弹巢 | 所有我方远程单位的攻击力+25% | RARE | |
显圣吊坠 | 所有我方远程单位的攻击力+35% | SUPER_RARE | |
难闻的治疗粉 | 所有我方单位的生命+20% | NORMAL | |
难闻的止血剂 | 所有我方单位的生命+24% | NORMAL | 选择[突击战术分队]完成游戏结局 |
急救药箱 | 所有我方单位的生命+35% | RARE | |
白垩色治疗针 | 所有我方单位的生命+50% | SUPER_RARE | |
便宜食用盐 | 所有敌方单位受到的物理伤害+15% | NORMAL | |
辅助麻痹工具 | 所有敌方单位受到的物理伤害+18% | NORMAL | 选择[堡垒战术分队]完成游戏结局 |
血腥链锯 | 所有敌方单位受到的物理伤害+25% | RARE | |
另一颗铆钉 | 所有敌方单位受到的物理伤害+35% | SUPER_RARE | |
活性粉尘 | 所有敌方单位受到的法术伤害+20% | NORMAL | |
源石射灯 | 所有敌方单位受到的法术伤害+23% | NORMAL | ??? |
源石环境发生器 | 所有敌方单位受到的法术伤害+30% | RARE | |
无主的萨克斯 | 所有敌方单位受到的法术伤害+40% | SUPER_RARE | |
“文明的存续” | 所有敌方单位受到的真实伤害+150% | SUPER_RARE | ??? |
手工小包 | 所有干员的初始技力+6 | NORMAL | |
*一点*加班费 | 所有干员的初始技力+8 | NORMAL | 在目标生命值不小于15时通过第三层[千条道路] |
可露希尔的怜悯 | 所有干员的初始技力+12 | RARE | |
“日光灯” | 所有干员的初始技力+18 | SUPER_RARE | |
香草沙士汽水 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.2/s | NORMAL | |
丰蹄能量饮料 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.25/s | NORMAL | 选择[远程战术分队]完成游戏结局 |
辣椒老妈 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.35/s | RARE | |
脑力药片 | 所有自然回复技能的技力恢复+0.5/s | SUPER_RARE | |
荒地龙舌兰 | 所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力 | NORMAL | |
摩根队长佳酿 | 所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力 | NORMAL | 选择[破坏战术分队]完成游戏结局 |
生命之水 | 所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力 | RARE | |
皇家利口酒 | 所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力 | SUPER_RARE | |
钝爪-突破 | 所有[先锋]干员的部署费用-2,生命值+60% | NORMAL | |
钝爪-典训 | 立即进阶一个[先锋]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
钝爪-爆发 | 所有[先锋]干员的初始技力+15 | NORMAL | 在多局游戏中累计进入事件[扎营]2次 |
钝爪-熟稔 | 所有[先锋]干员的技力消耗-35% | RARE | |
钝爪-振奋 | 所有[先锋]干员的再部署时间-50% | RARE | 在多局游戏中累计进入事件[扎营]6次 |
钝爪-百战 | 所有[先锋]干员的攻击力+50%,防御力+50% | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计进入事件[扎营]12次 |
折戟-突破 | 所有[近卫]干员的部署费用-3,生命值+40% | NORMAL | |
折戟-典训 | 立即进阶一个[近卫]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
折戟-锋刃 | 所有[近卫]干员的攻击力+25% | NORMAL | 在多局游戏中累计进入事件[一台烤面包机]2次 |
折戟-浴血 | 所有[近卫]干员在攻击后获得2点技力 | RARE | |
折戟-一夫当关 | 所有[近卫]干员的阻挡数+1 | RARE | 在多局游戏中累计进入事件[一台烤面包机]6次 |
折戟-破釜沉舟 | 所有[近卫]干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30 | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计进入事件[一台烤面包机]12次 |
铁卫-突破 | 所有[重装]干员的部署费用-3,生命值+40% | NORMAL | |
铁卫-典训 | 立即进阶一个[重装]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
铁卫-侵掠 | 所有[重装]干员的攻击力+60% | NORMAL | 在多局游戏中累计进入事件[讲故事的人]2次 |
铁卫-不动 | 所有[重装]干员的防御力+25%,生命值+50% | RARE | |
铁卫-推进 | 所有[重装]干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40 | RARE | 在多局游戏中累计进入事件[讲故事的人]6次 |
铁卫-无锋 | 所有[重装]干员在受到攻击后获得2点技力 | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计进入事件[讲故事的人]12次 |
残弩-突破 | 所有[狙击]干员的部署费用-2,生命值+60% | NORMAL | |
残弩-百步穿杨 | 所有[狙击]干员的攻击力+20% | NORMAL | 在多局游戏中累计击败BOSS[迷路的巨像]1次 |
残弩-典训 | 立即进阶一个[狙击]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
残弩-战场依存 | 所有[狙击]干员的自然技力恢复+0.5/s | RARE | |
残弩-交叉火力 | 所有[狙击]干员的生命-40%,但攻击力+40% | RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[迷路的巨像]2次 |
残弩-神速 | 所有[狙击]干员的攻击速度+70 | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[迷路的巨像]4次 |
断杖-突破 | 所有[术师]干员的部署费用-3,生命值+60% | NORMAL | |
断杖-典训 | 立即进阶一个[术师]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
断杖-织法者 | 所有[术师]干员的攻击力+25% | NORMAL | 在多局游戏中累计击败BOSS[喷气人]1次 |
断杖-咏唱 | 所有[术师]干员的攻击速度+40 | RARE | |
断杖-凝神 | 所有[术师]干员的技力恢复+0.4/s | RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[喷气人]2次 |
断杖-苦难巫咒 | 所有[术师]干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70% | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[喷气人]4次 |
支柱-突破 | 所有[辅助]干员的部署费用-2,生命值+60% | NORMAL | |
支柱-典训 | 立即进阶一个[辅助]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
支柱-次要战场 | 所有[辅助]干员的[召唤物]攻击力+50% | NORMAL | 在多局游戏中累计击败BOSS[“遗弃者”]1次 |
支柱-勤奋 | 所有[辅助]干员的技力消耗-40% | RARE | |
支柱-破兵 | 所有[辅助]干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15% | RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[“遗弃者”]2次 |
支柱-枯法 | 所有[辅助]干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20% | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[“遗弃者”]4次 |
医者-突破 | 所有[医疗]干员的部署费用-2,生命值+60% | NORMAL | |
医者-典训 | 立即进阶一个[医疗]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
医者-自医 | 所有[医疗]干员的技力恢复+0.3/s | NORMAL | 在多局游戏中累计击败BOSS[锈锤战士]1次 |
医者-强效试剂 | 所有[医疗]干员的攻击力+40% | RARE | |
医者-妙手 | 所有[医疗]干员的攻击速度+50 | RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[锈锤战士]3次 |
医者-理智固剂 | 所有[医疗]干员攻击范围内的我方单位获得抵抗 | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计击败BOSS[锈锤战士]6次 |
锈刃-突破 | 所有[特种]干员的部署费用-2,生命值+60% | NORMAL | |
锈刃-典训 | 立即进阶一个[特种]干员(不消耗希望) | NORMAL | |
锈刃-处决 | 所有[特种]干员的攻击速度+30 | NORMAL | 通过第四层[云霄迷宫] |
锈刃-单兵 | 所有[特种]干员的攻击力+40%,防御力+40% | RARE | |
锈刃-无人之境 | 所有[特种]干员的再部署时间-35% | RARE | 在多局游戏中累计在事件[源石虫赛跑]中下注不小于15次 |
锈刃-神力 | 所有[特种]干员的力度+2 | SUPER_RARE | 在多局游戏中累计在事件[源石虫赛跑]中下注不小于50次 |
突击协议-利刃 | 战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8% | NORMAL | ??? |
突击协议-散兵 | 战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8% | NORMAL | ??? |
堡垒协议-方阵 | 战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8% | NORMAL | ??? |
堡垒协议-固守 | 战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8% | NORMAL | ??? |
远程协议-遥击 | 战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8% | NORMAL | ??? |
远程协议-克敌 | 战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6 | NORMAL | ??? |
破坏协议-消除 | 战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8% | NORMAL | ??? |
破坏协议-压制 | 战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6 | NORMAL | ??? |
迷幻的藏宝图 | 立即获得源石锭+2,希望+1 | SUPER_RARE | 完成游戏结局 |
染血的传单 | 立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局 | SUPER_RARE | 完成游戏结局 |
辉煌工匠包 | 所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8% | SUPER_RARE | |
Logos的骨笔 | 所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8% | SUPER_RARE | |
无限续杯瓶 | 每进入一个非战斗节点,获得希望+1 | SUPER_RARE | |
左半边椰子壳 | 所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8% | SUPER_RARE | |
右半边椰子壳 | 所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50% | SUPER_RARE | |
倒转的怀表 | 所有敌方单位的攻击速度-15 | SUPER_RARE | |
“手铳” | 所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局 | SUPER_RARE | ??? |
沉重的铁皮箱 | 所有我方单位的部署费用+2 | SUPER_RARE | ??? |
漆黑的钥匙 | 所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3% | SUPER_RARE | ??? |
鸟卜探索仪 | 可同时部署人数+2 | RARE | |
超高级沙发 | 可携带干员+1,可同时部署人数+1 | RARE | 在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算) |
立体投影仪 | 立即获得目标生命+6 | NORMAL | |
一台旧冰箱 | 立即获得目标生命+6 | NORMAL | |
个人避难所 | 立即获得目标生命+8 | RARE | |
虚空发生器 | 立即获得目标生命+10 | SUPER_RARE | |
热水壶 | 立即获得目标生命+2,希望+1 | NORMAL | |
“坏家伙”来了! | 所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45% | SUPER_RARE | |
鬼血 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20% | SUPER_RARE | 完成游戏结局 |
冰封的异爪 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36% | SUPER_RARE | 完成游戏结局 |
巫王旋角 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1) | SUPER_RARE | 完成游戏结局 |
浅海轻唱 | 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1 | SUPER_RARE | 完成游戏结局 |
名称 | 效果 | 稀有度 | 大概的真实解锁条件 |
源石射灯 | 所有敌方单位受到的法术伤害+23% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局 |
“文明的存续” | 所有敌方单位受到的真实伤害+150% | SUPER_RARE | 达成"归于荒野"结局 |
突击协议-利刃 | 战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[指挥分队]完成游戏结局 |
突击协议-散兵 | 战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[集群分队]完成游戏结局 |
堡垒协议-方阵 | 战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[后勤分队]完成游戏结局 |
堡垒协议-固守 | 战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[矛头分队]完成游戏结局 |
远程协议-遥击 | 战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[突击战术分队]完成游戏结局 |
远程协议-克敌 | 战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6 | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[堡垒战术分队]完成游戏结局 |
破坏协议-消除 | 战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8% | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[远程战术分队]完成游戏结局 |
破坏协议-压制 | 战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6 | NORMAL | 达成"茫然行者"结局,选择[破坏战术分队]完成游戏结局 |
“手铳” | 所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局 | SUPER_RARE | 达成"茫然行者"结局 |
沉重的铁皮箱 | 所有我方单位的部署费用+2 | SUPER_RARE | 达成"茫然行者"结局 |
漆黑的钥匙 | 所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3% | SUPER_RARE | 达成"茫然行者"结局 |
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