2024-06-28 14:13:38来源:兔叽下载站 编辑:花降
王者荣耀S36赛季的更新不仅带来了全新的英雄与皮肤,还伴随着游戏机制的深度调整和精细化优化,为玩家们带来更加丰富和激动人心的游戏体验。详细的内容可以看小编分享的文章了解,当然更加全面的内容各位要到系统看公告。
一、基础改动
1.更新时间
王者荣耀S36新赛季将会在6月27日0:00-5:00进行长达五个小时的更新维护,期间无法进入排位、巅峰赛等积分制游戏,无限乱斗和匹配是可以照常进行的。
2.新英雄推出
S36的赛季名就叫“元流之子”,和此次新出的英雄同名,可以看得出小王对这个新英雄的重视程度。英雄背景其实是即将推出的王者荣耀IP游戏《王者荣耀:世界》中我们玩家扮演的主角,可能是为了迎接这个游戏,小王费尽心血将其设计成了全新的英雄。
这个英雄相比之前的所有英雄都很特殊,他的定位并不单一,同一个英雄可以选择坦克、法师两种定位,在对局前选择,在对局开始之后,同一个定位又有不同的武器选择,如坦克就有剑盾、重锤等选择,增加的属性大不相同。具体英雄技能等攻略小编后续会在18183网站中发出,请大家持续关注。
二、峡谷调整
1、对抗路
①河蟹
对抗路的河道精灵更改为空间之灵,之后只会刷新一次,刷新时间为开局后的2分钟,击杀时候会全队平分150金币,任意玩家击杀河道之灵后会激活对抗路的传送阵。
②兵线
4分钟之前的兵线经济小幅度提升。
2、发育路
①红隼
红隼和对抗路的河蟹类似,也改为了全队获得经济,发育路的红隼是125金币,仅刷新一次,会在开局30秒时就刷新。
②防御塔
防御塔射程从880改为890,防御塔体积缩小,总的来说以后发育路的推塔和越塔都更难了,加强了射手的生存环境。
③草丛
发育路红隼外的草丛缩短。
3、中路
移除了中路的河蟹,但是4分钟前(炮车出现之前)的兵线变为4个,相当于中路兵线经济提升了百分之三十左右。
4、野区
①新增野怪
新增了一只野怪,位于每个阵营的红BUFF区,在中路二塔右侧,并且这个曾经峡谷最厚墙体变薄,以后许多位移都能穿过。
②减少野怪
“野猪”群减少了一只猪,蜥蜴野怪减少了小蜥蜴。
③墙体
在红buff区的烈雉野怪(小鸡)旁边加了一个通道,己方英雄可以直接通过,敌方英雄也可以位移通过,4分钟之后传送门关闭。
部分墙体削薄,整个王者峡谷对于位移英雄们来说,穿墙更加容易了。
5、防御塔
一塔和二塔基础攻击力从470增加到了510点,但是后期的攻击力不会在增加,相当于前期越塔更难,后期越塔更加容易。
6、战斗规则
①远程近战规则
对部分英雄和装备调整了近战和远程的属性,具体涉及到的英雄和装备如图所示。
②蓄力效果调整
不带位移的蓄力技能(如苏烈的大招)受到硬控会直接释放,带位移的蓄力则是会被直接打断(如刘邦的二技能),具体涉及英雄如图所示。
三、英雄改动
由于本次更新涉及到全部116个英雄的改动,本次主要讲各个位置整体数值的改动,关于单个英雄的技能或者机制,甚至有变异英雄的存在,小编后续将持续发文讲解。在每个类型职业后还会贴出1级和满级的数值对比,来自博主“猫萌”整理。
1、射手
本次赛季对全英雄的改动,策划很明显是想让各个位置的特点更加明显,所以射手就增加了生存、输出能力。
①射程
首先是射程,全英雄都增加了25点射程,这对射手的输出和生存能力都是一个大提升。尤其是阿离,阿离的攻击距离在射手当中是最短的,25点射程对于上赛季就在巅峰赛称霸的公孙离来说,简直是如虎添翼,不知道以后如果阿离在中期拿了红去对抗路带节奏,还有什么战士能反抗的了她。
②攻速
全部射手在1级都增加了10%的攻速,个别英雄削弱了攻速成长,满级后会降低,其中阿古朵、伽罗、蒙犽、莱西奥、戈雅、敖隐、阿离、狄仁杰、艾琳、后羿从1级到满级,攻速都是增加,其他英雄则是1级增加10%攻速,满级相比之前有不同程度减少。
③攻击
攻击加的并不多,对前期可能有些许影响,除了伽罗、百里守约、成吉思汗,其他的射手1级都增加了攻击力,而在满级时,提到的这些英雄以及鲁班、黄忠、狄仁杰、马可、孙尚香、狄仁杰、后羿、虞姬的攻击力有所减少,不过对于射手来说,满级时10点左右的攻击力几乎可以忽略不计。
④生命与双抗
所有射手都增加了生命和双抗,法抗是全部英雄的初始和成长都增加,数值大概是1级增加了20多点,1级的物抗则是全部射手增加,降低了成长。射手1级的生命值也都增加了100多点。
⑤总结
射手数值上的改动基本是全面增强,对于射手来说,新赛季相比之前更快、更肉、伤害更高了。
数据汇总:
2、辅助
首先辅助有一个很重要的机制改动,以后非英雄击杀的小兵,如被地方小兵击杀、塔击杀,会在原地留下自身金额的50%,存在期间辅助装生效的辅助可以过去拾取,每队上限600金币。
①射程
所有的远程攻击辅助,如瑶、朵莉亚、鬼谷子,都增加了50点射程,增加程度比射手还多,以后软辅们的生存能力就变的更强了。
②移速
坦克类的盾山和钟馗增加了移速,其他辅助全部减少移速。法师类的明世隐减少移速,其他全部增加移速。
③双抗与生命
所有辅助的双抗和生命几乎都获得了提升。
④总结
其实辅助的攻击力和攻速也有微量的提升。但是由于提升很小,并且辅助的重点并不是他们的输出,所以这里并未做描述。其他方面由于新的捡金币机制的出现,辅助对团队的重要性更大了,生存能力也获得了更大提升。
数据汇总:
1.法师类辅助
2.坦克类辅助
3、战士/坦克
由于大部分战士坦克都是对抗路英雄,这里讲解的是常规用于打对抗路的战士和坦克们的数值改动,王者在英雄改动上也是将这类英雄做同一个方向的数值改动。
①生命与双抗
坦克类与重装类战士在1级都增加了很大幅度的生命值,最夸张的项羽1级增加了300点生命,满级时增加了439点生命值。双抗也基本上是全等级提升。
值得一提的是元歌这个英雄,调整方向同时涵盖了刺客和战坦的调整,不仅有刺客的移速增加,还有战坦的生命值增加,满级的元歌增加了555点生命值,代价则是技能伤害的削减
②攻击力与攻速
除了极个别英雄,战坦的攻击力和攻速几乎没什么变化。由于射手与法师的双抗提升了,战坦的输出能力相比之前没有增强的话,就相当于是输出能力变弱了。策划也是想让战坦更加偏重于生存。
③总结
战坦主要发展方向是更强大的生存能力,对比全面提升的射手,其输出能力则是相对降低了。
数据汇总:
1.标准战士
2.重装战士
3.标准坦克
4、刺客
①移速
除了兰陵王、雅典娜、橘右京,刺客类英雄都增加了移速,有些是5点,有些是10点,下面的图片可以查看具体英雄。
②攻击力与攻速
所有刺客类英雄1级的攻击力与攻速都有不同程度的增加,幅度不同。
③双抗与生命
小幅度提升了刺客的双抗与生命值。
④总结
总的来说刺客的数值改动并不复杂,大部分刺客都是全属性的小幅度提升,也有个别倒霉蛋属性进行了削弱。
数据汇总:
1.标准刺客
2.游击刺客
5、法师
①射程
归为“标准法师”类的法师全部增加了50码的攻击距离射程,其实只要是走中路的法师,基本都可以划分为标准法师,只有海诺、司空震、芈月这样的划为战斗法师。值得一提的是墨子的攻击也改为了远程攻击,不过距离没有其他法师那么远。
②攻击与攻速
对于法师来说,攻击力和攻速影响并不大,但是如果给法强的增幅又太夸张了,所以只是增加了全部法师不同程度的攻速和攻击力。
③双抗与生命
法师在双抗与生命值上增加的幅度和射手差不多,看来策划有意要增加C位的生存能力了。
④总结
法师和射手的改动思路相似,都是全面增强,加强了生存能力和输出能力,下个版本C位的地位将会直线提高。
数据汇总:
1.标准法师
2.刺客/战斗法师
四、装备改动
1、效果变更
破晓被削弱了5%的物理穿透,降低了610点价格,极影和近卫辅助装升级成大辅助装以后,主动效果可以显示周围隐身单位。纯净苍穹不可在被控制的时候使用,怒龙剑盾被动可对防御塔生效。
2、价格降低
大部分装备的合成更加平滑,并且价格变低。
提示:
本文将总结对局内的改动、数值上的改动等,许多界面的优化,如好友界面优化,出装界面优化方面的改动,不加以赘述,大家可以在官方完整公告中查看。
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