2020-04-30 15:45:55来源:兔叽下载站 编辑:kingguard
小伙伴们你们想知道核爆RPG有多少玩法?今天小编很乐意和大家分享新手玩法攻略一览,感兴趣的小伙伴们跟随小编来了解一下吧。
本作可说是独立游戏众筹案例中的另一项奇迹,尽管筹资过程没有获得大量资金援助,作品在正式发售前后也乏人问津,但该制作团队却做出了被广大异尘余生粉丝誉为『《Fallout 2》正统精神续作』的佳作,接下来就让我们一探究竟,《ATOM RPG》为何如此受人喜爱?
有别于《Fallout》背景故事设定,本作故事起源点是八零年尚未解体的苏联政权,此时间线的苏美两方没有如同主世界线的冷战保持着微妙的恐怖平衡,以互不侵犯国土为前提的进行着各自的军事竞争,反倒是进行了一场几乎消灭全人类文明的核武战争,令全世界陷入水深火热的绝境中。在《ATOM RPG》的世界,游戏开始的时间点是在西元2005年,苏美政权早已在核子弹来回轰炸中彻底毁灭,玩家将扮演一名前苏联秘密组织【核爆】的特工,你收到上级发下的命令,要在危机四伏的废土上调查失踪的同僚,为了达成目标,玩家要与盘踞在各大地区的势力进行交涉,最终发现核爆组织不为人知的秘密。

进入游戏前,系统会要求玩家自定义角色,除了角色姓名、性别、形象照片之外,角色的特性、特质、技能更为重要,先从特性说起,特性直白来说就是基础数值,总共分为力量、耐力、敏捷、智力、注意力、品格、幸运等七项,力量会影响你的武器伤害、耐力会影响你的抗击能力、敏捷会影响你的行动能力、智力会影响升级获得的技能点数、注意力会影响射击准度、幸运则是深不可测的奇妙特性。根据你特性点数的高低,跟不同NPC对话时会解锁不同选项,以力量为例,当你碰上麻烦事时,力量选项通常会用居高临下的口气恐吓对方,对方不是被吓到逃跑就是会乖乖掏钱求你饶命,不过笔者认为最重要的特性还是品格,品格代表你的人物魅力,这是一个很看脸的世界,如果你品格太低,不仅找不到同伴加入你的队伍,甚至绝大多数的路人都不想跟你说话,可以说是丑人没人权。特性如同骨干,决定角色定位的是技能点分配,前面提到智力越高的角色升级所获得的技能点就越多,玩家可以在每次升级分配技能点,更进一步的钻研不同领域的技术,因为游戏中有非常多的技能种类,专精所有技能是件不可能的事,所以玩家在游戏前期就要尽早决定自己的角色定位,否则攻略过程会十分难受。若你想要担任近战武器专家,有武术与近战武器两种技能供你选择,枪械部分则有更多分类,分别是手枪与冲锋枪、步枪与散弹枪、以及自动火器,以上是关于战斗系技能,其他还有如同口才、潜行、扒窃、科技、赌博等非战斗系技能,口才能让你用三寸不烂之舌说服敌人避免战斗,也可要求雇主给你更多酬劳;潜行与扒窃能大幅提高你闯空门偷窃的成功机率,可以让你快速累计财富与取得强力装备;科技能让你修复损坏的战前科技,在探索前苏联地堡之时会有奇效。

最后要介绍的是特质,特质类似其他游戏常见的天生技能,属于被动效果,不用特别触发且会永久生效,创建角色时仅能选择两项特质,最初的两项特质一旦选择就无法忘却与改变。值得一提的是,在游戏过程中少部分的任务在完成后会让玩家学习到新的特质,例如前期在新手村完成渔夫找酒任务会学习到【昆虫专家】特质,这项特质会让你可以从死去的变种昆虫身上搜集到昆虫器官,另外你还可以到副村长家书柜阅读书籍取得【街头智慧】特质,此特质会让你在跟匪帮NPC对话时解锁新的选项,利用犯罪集团常用语气或暗号吸引对方注意,成功的话会让对方认为你是他们的同行,进而省下一堆麻烦事。
似乎是为了追求真实性,《ATOM RPG》存在着3种负面状态,分别是饥饿度、中毒、以及辐射,当玩家太久没有进食,就会累计饥饿度,饥饿度过高会让玩家随着时间不断扣除生命值,以此类推,吃到生肉或呼吸到毒气会中毒,中毒不去治疗会扣血,进入到辐射污染地区会大幅增加辐射值,当辐射值达到最高点,玩家会有机率直接暴毙。论致命度排行版是辐射污染最为可怕,游戏到了中后期几乎不会陷入缺乏物资的情况,在营火烹煮过后的时候不会累积中毒值,就算不幸中毒,你只要去城市里面的滤水器装一壶水,喝下去就能减缓中毒症状,唯有辐射污染是要靠药物或特殊食物来解除,所以在出发探索废弃设施时,建议多买几包抗辐射药物,不然有极大机率有去无回,只能再次读档重新来过。
『世界不需要你拯救,你要拯救的只有自己的小命。』这是笔者玩过游戏后得到的体悟,《ATOM RPG》展现给玩家的是一个忧伤且绝望的废土大陆,有一部分的人仍不忘前苏联的荣耀,举起枪杆子想要给西方强权好看,却没有察觉到自己早已没有金钱能够购买食物,最终成为在酒馆周遭提倡伟大思想的流浪汉。这种被埋没在绝望之下的人物其实到处都能看到,无法接受现状,选择逃避与堕落的人非常多,玩家能够帮助到的NPC其实不多,绝大多数的NPC下场都不是很好,让笔者印象最深刻的是废弃工厂老大丹给的一个任务,我们要找寻他三名失踪手下的下落,主角根据线索找到了一处小农庄,经过一番询问后,发现是农庄主人杀害了那三个人,杀害他们的原因是自己的小女儿被诱拐奸杀,这个时候玩家有三种选择,分别会决定农庄家庭的命运,第一是直接杀光他们、第二是放过他们回报给丹、第三是回报给丹之后,跟丹说自己会去杀光他们,至于哪个选项会是最好的结局,就让大家自行体会了,毕竟体验【选项带来的后果】也是游玩本作的一大乐趣。诸如此类的选项还有很多,而且不管是在什么时代,扮演好人总是最吃力不讨好的选项,当你接获工作,不管是要你讨债还是暗杀目标,笔者在其他角色扮演游戏都会尽量选择让所有人都能得到好处的选项,例如某人要我杀人,我可以放走目标,之后骗雇主说对方死了,然而这种行为在《ATOM RPG》大多是行不通的。这里再举个例子,同样是废弃工厂的老大丹给的任务,经历一次内部人员叛乱的他决定带玩家一个重大任务,那就是找出是否还有隐藏势力在暗算他,如果主角找到目标,却谎报给丹不说出幕后主使的话,结束对话后,丹会在你准备离开他的办公室时与你为敌,这时你就要以整座工厂的匪帮为敌,实在是得不偿失,还不如一开始直接说真话,最后还能拿到一笔数目不小的报酬。
当然,废土依然存在着一小部分对生活充满热情的好人,到了游戏中期,玩家可以前往游戏中最大的城市【K城】接取任务,该任务会要求你前往名为【红色战士】的废弃聚落,清理完在聚落附近的变种大蜘蛛后,我们就可以重建此地,吸引各式各样的人们前往本地居住。根据玩家完成的支线任务,有些NPC会在任务结束后来到红色战士居住,尽管无法在与他们进行更进一步的接触,大多支线任务也没有额外后续内容,但是看到一群努力在废土上求生的人在受到玩家的庇护之下,终于能有一安身之地,相信不少玩家都会跟笔者一样,成就感会油然而生,『我们终于成长到能拯救其他人的程度了。』。
《ATOM RPG》可探索区域很多,各区域都拥有不同的人情风貌,包含农村、城市、变种人聚落、匪帮占据的废弃工厂等,这些地区都有许多可供交流的NPC,每位NPC都有独立的人物画像,还有特殊的经历与故事,多跟他们聊天可以了解到大时代之下小人物生活的艰苦历程。虽然可以明显看出制作团队用心地在塑造NPC对话内容部分,可是到最后你会发现,他们通常都是同一套说词,询问名字、近况、关于某地评价、最近有何新鲜事,且绝大部分的NPC在玩家耐心听完他们的话语后,不仅得不到任何与游戏内容有实质帮助的提示,还有部分是制作团队玩梗性质的对话内容,不过仍有一部分的NPC会在跟玩家深度交流后提供支线任务,使得笔者到了游戏中后期,进入到全新区域的第一件事就是找到住在此处的所有居民,与其对话并快速点过所有选项查看有没有新的支线任务能够接取,少了那种高手在民间,跟NPC对话会有意想不到收获的惊喜感。废土探索偶尔会遭遇随机事件,不过这些事件大多都很平淡,像是你看到有一群变种生物虎视眈眈地想要攻击你,你可以选择逃跑或是进攻,接着你走没几步又发现一群匪帮想要打劫你,玩家可以选择逃跑、说服、进攻,好不容易又触发一次随机事件,出现的是一帮旅行商人,实力够坚强的话能够打劫旅行商人(不过你之后会被商人势力追杀) 。以上是跟任务无关联的常见随机事件,大多没有新意,然而少部分的支线任务会要你到大地图闲逛触发,成功触发事件后会要求玩家作出选择,如击杀目标、放走目标、甚至是要求目标帮派让你加入,总而言之,笔者认为制作团队在设计随机事件的部分没有说很用心,随机要素不足,所以在中后期笔者获得汽车时,几乎不会刻意去触发随机事件,除非车子没油或是负重过高,才会触发旅行商人事件,跟商人买汽油和变卖背包内的道具。
《ATOM RPG》战斗系统是采用回合制战棋模式,触发战斗时,系统会根据各单位的敏捷和注意力数值高低来分配行动顺序,玩家仅能操纵主角一名单位,当轮到主角行动时,根据行动点数的多寡,可以采取四种不同行为,分别是移动、攻击、更换攻击模式、替换弹匣,每行动一格会消耗一点行动点数,攻击则会根据手中武器的不同消耗数量不一的行动点数,如果是使用近战武器战斗,那么就可以省去替换弹匣的步骤,当行动点数消耗殆尽就无法进行任何指令,如果想要提前结束回合,可以点选画面右下方的红色按钮。其实笔者不太喜欢本作的战斗系统,最大原因在于游戏中有许多很难避免的剧情战斗,进入战斗后,通常会被拿着枪械的敌人一顿扫射(不知为何,他们的行动顺序就是比你还快),好不容易活下来后发现队友已经倒下一半,对方全员生龙活虎的拿枪指着你,这时你只能重新读档,提前准备好足够的物资,穿配够强大的装备,你才有可能生存下去。更进一步的说明行动点数,根据武器种类不同,消耗的行动点数也不尽相同,例如方便携带的轻便武器消耗的行动点数较少(手枪、冲锋枪、指虎等),重型武器消耗的行动点数较高(重机枪、狙击枪、散弹枪等)。除此之外,包含枪械在内的所有武器几乎都有两种以上攻击模式,其中包含瞄准、爆发开火、重击等,切换攻击模式往往需要消耗较多的行动点数,以马卡洛夫手枪来说,普通射击会扣除三点行动点数,瞄准射击则会扣除四点行动点数,PPS-43冲锋枪爆发开火会比普通开火还贵一点行动点数,要如何根据武器特性妥善分配行动点数,成为左右战局胜负的关键因素,有时候可能会因为行动点数分配不均,导致损失一次开枪机会,切换到下一回合后有极大机率遭到尚未死去的敌人反杀。

游戏中有着一项略显鸡肋的制造系统,当你在废土世界探险时,你会时常捡到一些【原料】,根据不同的组合搭配,玩家可以将各种原料组合成各式道具,像是用金属废料、电线、木头打造出土制枪炮,把钉子与木棒结合变成狼牙棒,用上好的磨石刀把匕首磨成利刃。当然除了一开始系统提供的基础配方之外,要注意的是,各大城市的商人都会贩售制造配方,如果只是阅读的话,系统不会把配方登录在制造介面上,这些进阶配方皆需要透过【实验】自行制造一次才能登录到制造介面,然而制造道具的成功机率会受到角色技能的【铸补】点数高低影响,点数过低会让道具制造失败,甚至是让原料永久消失。看似有趣的制造系统,为何我会认为鸡肋呢?首先,如果你想自给自足制造装备,你必须牺牲很多技能点数在铸补技能上,否则在制作中高阶武器装备会不断失败,成功机率非常低,其二是你的背包负重永远不够用,废料金属、砖头、木头等原料都很重,除非你抓MOD修改背包负重量,否则光是穿戴防弹装甲和携带枪械子弹,就很难再去搜集原料了,最后是商店卖的武器装备远比你制造出来的还强,到了K城你可以花费金钱直接购买到整个游戏前几强的武器装备,如果没有为自己设立压力抠米的规则(全程只能用自己制造的武器装备),只要花钱就能买到好的装备,何苦绕远路去制造强度普普的装备呢?
作为AtomTeam的处女作,《ATOM RPG》存在不少影响游戏体验的缺点,分别是:任务标示不明确、系统设置不人性化、武器强度不平衡、战斗难度过高、主线剧情深度不足。先从任务标示不明确说起,当玩家透过对话接到新的任务时,你只会从对方口中得到一处地点,通常会是某块区域,接着是一个名字,就是你要寻找的任务目标,然后就没了!玩家只能透过这两项仅存的线索【跟该地区的所有NPC对话】,才能顺利找到目标,继续下一个任务步骤,像是笔者身上就有一个在K城的记者采访任务,雇主要我们去寻至找三名老兵,询问他们的战争故事,我不管怎么找都只有找到两个老兵,最后上网寻找攻略才发现最后一名老兵要在晚间时刻前往赌场才能找到他,任务日志完全没有提到这点,只有标注【在郊区的某个地方】,诸如此类的任务还有一大票,十分考验玩家的耐性。如果你不是经历上个世纪九零年代电子游戏的玩家,肯定很难接受《ATOM RPG》过时的系统设置,就像是再次游玩经典角色扮演游戏《Fallout 2》,不知道是否是刻意还原过时的设计卖弄情怀还是技术力不足,许多过时的设计被很好的【还原】在游戏中。背包内堆叠的物品无法直接拆分,只能丢给同伴或前往商店卖掉多余的数量,一名角色最多仅可同时装备两种武器,对同时学习三种不同武器的角色很不友善,然后是制造道具只能一次制造一种且无法批量制造,想要大量制造消耗性道具只能狂点滑鼠左键,笔者能体会一些不便的游戏设置是属于老玩家们的美好回忆,但是这些美好回忆会影响到新一代玩家的游戏体验,如果能加以改善,这对游戏整体表现没有坏处,反而能达到加分作用。
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