《我的解体史》是一款风格独特的点击式心理恐怖叙事独立游戏,故事聚焦于亡国之后陷入困境的王子赫克托,在政权政变之中身受重创落下残疾,被身兼叔叔与副官双重身份的马特维软禁在狭小压抑的出租屋内。整间屋子的窗户、家具、生活用品,全都埋藏着主角不愿直面的过往,玩家需要通过点击场景内各类物件,一点点唤醒赫克托被压抑、刻意回避的记忆碎片。游戏采用极具特色的非线性叙事设计,记忆触发顺序完全由玩家的点击操作决定,不同交互顺序会改变故事铺陈节奏;被玩家触碰解读过的物品会逐步模糊、消散,从叙事空间之中消失,营造记忆被层层剥离、自我不断瓦解的沉浸式压迫氛围。没有复杂烧脑解谜,以场景探索驱动剧情,借幽闭的环境与破碎回忆,展现人物扭曲纠缠的情感关系,带给玩家充满心理冲击力的叙事体验。

独特非线性记忆叙事:没有固定阅读流程,点击先后决定回忆解锁次序,同样的故事拥有不一样的体验节奏,提升重复游玩价值。
氛围感表现力出众:物件触碰后模糊消散的视觉机制,具象化记忆消解、人格解体的主题,把心理状态转化为直观画面,沉浸感强烈。
深刻的心理向剧本:围绕流亡、囚禁、病态依存展开,挖掘爱恨交织的复杂人物关系,心理恐怖侧重精神压迫,不靠制造惊悚感。
玩法轻量化易上手:以点击交互为主,无高难度解谜门槛,专注剧情体验,适合喜爱叙事向、心理恐怖题材的玩家。
人物塑造立体饱满:两位核心角色形象层次丰富,命运互相捆绑,情感矛盾刻画细腻,剧情后劲十足。
场景物件点击交互:对房间内窗户、家具、摆件等可交互物品点击,触发对应的记忆片段,解锁过往剧情片段。
记忆消散视觉反馈:完成交互后的物品逐步模糊淡化并消失,模拟记忆被剥离遗忘的过程,推进叙事氛围变化。
非线性剧情铺展:自由选择调查对象,调整回忆触发顺序,改变故事讲述节奏,拼凑完整的人物经历与真相。
视角自由调整:支持拖拽调整场景视角,多角度观察出租屋环境,发掘更多细节线索。
存档读档系统:随时保存、读取游戏进度,方便回溯不同交互选择,体验不一样的叙事流程。
设置选项功能:可对音效、文本、操作等进行自定义设置,适配个人阅读游玩习惯。
完整角色配音演出:主要剧情片段配备角色配音,强化人物情绪渲染,增强故事代入感。
1、拼凑属于你的解体路径
你先触碰什么,赫克托就先想起什么。探索改变的是故事展开的顺序与节奏,而非结局。本作故事为单一结局;游玩中的选项主要影响阅读与文本体验,不会解锁不同结局或另一条剧情线。
2、探索出租屋中的回忆
调查窗户、电视、餐椅、药瓶等日常物品,触发赫克托不愿面对的记忆。
不要完全相信他,他对回忆的叙述完全取决于当时的精神状态。
3、见证记忆一件件剥落
随着赫克托一步步放弃过去与自我,被触发过的物品会逐渐模糊、失效。
4、没有怪物的心理恐怖
恐怖来自封闭空间、流亡生活,以及二人之间亲情、爱情与家国情怀的扭曲变质。请预期压抑与不安,而非跳脸惊吓。
5、黑暗亲密的关系叙事
叔侄、君臣、妈妈与巨婴、看护者与病人——一段粘稠到让人反胃的不正常关系。
1、赫克托(CV:刺草Netoru)
王国流亡王储,二十出头。王国在一场选举中被解体后被迫流亡他国,长期以化名活动,对外身份为退学留学生。曾经历一次失败的刺杀,右腿因此残疾。现隐居于一间三楼出租屋内,几乎不出门,仅与其副官同住,对方亦是其叔叔。有异常幽默感,并伴有明显的嗜虐倾向。
2、马提亚·巴甫洛夫(化名)(CV:古河徹人)
原名马特维,赫克托的副官兼叔叔,三十多岁。王国解体后随赫克托流亡邦联国,以化名生活,对外伪装成其兄长。曾受军校训练,现靠电工帮工维持生计,并照顾赫克托的日常起居。性格克制、忠诚,对故国和王室抱有近乎偏执的执念,长期忍受赫克托的任性与伤害。

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