3DAnalyze是一款专门为游戏开发人员设计的3D模型分析软件,可以帮助游戏开发人员对3D模型进行详细的分析和评估,包括模型的质量、细节、纹理等,软件还提供了多种实用的工具和功能,如模型修复、优化、材质调整等等,让游戏开发人员可以更加高效地进行游戏开发和优化。
力线框模式 - > Zeichnet全部Polygone阿尔斯Gittermodell。
禁用纹理 - >Deaktiviert全部Texturen,hiermit卡恩人sehen,魏某鲜明模Texturemenge死LeistungDER显示地图beeinflusst。
禁用状态的开关 - > Schaltet全部“状态切换”AB,在Verbindung淖尔的Zum Testengedacht麻省理工学院禁止渲染。
禁止渲染 - > Schaltet全部呈现UND翻页Aufrufe AB,所以卡恩人sehen,是模具CPUleistenkönnte,指数ohne AGP与Grafikkarten Limitierungen。
关闭照明- > Schaltet死Beleuchtungsberechnung冯的DirectX AB。
禁用双面模板- > Schaltet书房滕Stencilmodus(2Durchläufe)冯DirectX 8的EIN。
倒计时禁用渲染 - > Legt死于Sekunden巨星时代周报,二死“禁止渲染”选项wirksam wird。
力SW TNL - > Schaltet TNL奥夫DEM的GPU AB UND legt ES WIEDER AUF芯片的CPU。
性能记录 - > Schreibt Logdateien PerfLog_DX.csv(的DirectX)/PerfLog_GL.csv(OpenGL的),welche FPS,Polygone亲Sekunde,durchschnittlichePolygone亲Szene enthalten UND NOCH EIN帕ANDERE Werte,死Auflösungbeträgtjeweils EINESekunde,DER帧计数器sollte deaktiviert werden,达呃EIN wenig Leistung kostet。
力100赫兹(淖尔贝的DirectX) - > Setz死Bildwiederholrate AUF 100赫兹。
力16位zbuffer(无模板) - > Setzt书房Z轴缓冲AUF 16位。Diese选项funktioniertnicht麻省理工学院的艾伦Grafikkarten UND Spielen!
力16位zbuffer(含模板) - > Setzt书房Z轴缓冲奥夫15位UND reserviert 1位献给巢穴模板缓冲区。Diese选项funktioniert nicht麻省理工学院的艾伦Grafikkarten UND Spielen!
力24位zbuffer(无模板) - > Setzt书房Z轴缓冲AUF 24位。Diese选项funktioniertnicht麻省理工学院的艾伦Grafikkarten UND Spielen!
力24位zbuffer(含模板) - > Setzt书房Z轴缓冲奥夫24位UND reserviert 8位献给巢穴模板缓冲区。Diese选项funktioniert nicht麻省理工学院的艾伦Grafikkarten UND Spielen!
力zbuffer - > Versucht EINE Z缓冲区祖erzwingen,属于DAS游戏einenW-缓冲verwendet。
力wbuffer - > Versucht EINE W-缓冲祖erzwingen,下跌DAS游戏einenZ缓冲区verwendet。
力最大像素着色器版本1.1 / 1.4 - > Veranlasst Grafikkarten麻省理工学院的Pixel Shader> =1.4 jeweils死1.1\'er奥德1.4\'er版本祖verwenden。
跳过像素着色器版本1.1 / 1.4 / 2.0 - > Deaktiviert einzelne着色Versionen。
模拟像素着色器盖 - > Gaukelt的Pixel Shader VOR(双3.0版)UNDüberspringt着色器,welchenicht冯明镜硬件unterstütztwerden。
强制精度低像素着色器- > Wandelt全部像素着色器(版本> = 2.0)中的“局部精确”的Shader微米。
强制高精度像素着色器- > Wandelt全部像素着色器(版本> =2.0),welche“偏精确”verwenden,在“全精度”的Shader微米。
着色器保存到文件 - > Schreibt死着色器代码(顶点UND的Pixel Shader)的EINEDatei(shaders.out)。
强制参考RAST。 - > Verwendet微软的softwarebasierendeRendereinheit(世赫DXSDK)斯塔特DER的3D硬件,泡子献给Testzwecken。
- > Hilft ZB型河畔的Radeon 9700 PRO(vielleicht奥赫anderenKarten)贝玛沁Spielen,魏某ZB型拉力挑战赛,welcher正常trotz达赫FPS-Raten keinenflüssigenBildaufbauerzeugt。Diese选项卡恩祖Programmfehlerführen,张大中模定势DER顶点缓冲区eingegriffen wird。
模拟立方体地图/效仿DXT材质 - > Verwendet EINE 2D纹理anstatt einer立方体。/ Verwendetunkomprimierte Texturen anstatt DXT1-5 Texturen。
强制各向异性过滤 - > Erzwingt死最大mögliche病程进展。Filterung UNDschaltet冯bilinearen奥夫trilineare MIPMAP-übergänge微米。
颜色MIPMAP(泡子的DirectX) - > Stellt unterschiedliche MIPMAP-Ebenenfarbig达尔。梅索德1 UND了Methode 2 gehen unterschiedliche WEGE,在DirectXunterschiedliche Methoden楚Erzeugung冯Texturen达ES gibt。EINFACHausprobieren,welche贝瑟geht。梅索德1 verlangsamt死Ladegeschwindigkeit贝Programmen!
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